3D Gaussian Splatting原理简介 发表于 2024-01-06 更新于 2024-01-11 分类于 Computer Vision , Rendering 3D Gaussian Splatting(3DGS)通过利用3D Gaussian分布对3D空间物体进行模拟,以渲染后的目标图像作为约束,对3D空间内容进行建模,3DGS相比于NeRF效率更高。 reference: 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering A Survey on 3D Gaussian Splatting 任务背景与相关概念 相关数学形式 3D Gaussian分布的数学形式 球谐函数 实现方法 整体流程 可微3DGS形式 自适应密度控制 快速光栅化策略